Kriminalfall

Die gestohlenen Lieder

Maras unveröffentlichte Songs werden verkauft, dann verschwindet sie. Sucht zwischen Innenstadt und Fulda nach Mara und der Person hinter dem Verkauf.

  • ca. 2 Stunden
  • ca. 2 km
  • mittel
  • ab 13 Jahren
  • App-Spiel
  • Start: Opernplatz
Am Test teilnehmenWo es spielt

Worum es geht

Die Geschichte.

Mara Nachtigall wendet sich verzweifelt an das Detektivbüro. Im Internet verkauft jemand ihre unveröffentlichten Songs. An dieses Archiv kommen nur vier Menschen, ausgerechnet alle aus ihrem engsten Team, und alle vier haben ein Motiv.

Beim letzten Pressetermin vor ihrer Tour bleibt Maras Stuhl leer. Ist ihr Verschwinden mit den gestohlenen Liedern verbunden? Aus der Suche nach einem Dieb wird die Suche nach Mara.

Euer Auftrag: Findet Mara und deckt auf, wer ihre Songs verkauft. Um 17:05 Uhr verlässt ihr Team mit allen vier Verdächtigen die Stadt.

Auf einen Blick

Alles, was ihr wissen müsst.

Dauer
ca. 2 Stunden
Strecke
ca. 2 km
Schwierigkeit
mittel
Alter
ab 13 Jahren
Missionen
16 Missionen
Sprache
Deutsch
Notizblock
Verdächtigenliste
Wissen
8 Ortsguides
Gelände
Stadtwege mit leichten Steigungen
Spielen
Spielt allein oder im Team mit bis zu 16 Personen. Jede Person spielt mit dem eigenen Smartphone. Ab vier Geräten sind alle Rollen besetzt. Für Gruppen ab 17 Personen planen wir ein Event auf Anfrage.
Zeit
Ihr spielt ohne Zeitlimit. Die Uhrzeit gehört zur Handlung. Pausen könnt ihr jederzeit machen.

Dauer und Strecke sind Richtwerte ohne Pausen.

Wo es spielt

Innenstadt bis zur Fulda.

Die farbige Fläche zeigt das ungefähre Spielgebiet, keine Missionsorte. Ihr trefft euch am Startpunkt, von dort führt euch die App zur ersten Mission.

Startpunkt: Opernplatz

Karte mit dem ungefähren Spielgebiet von „Die gestohlenen Lieder“: Innenstadt bis zur Fulda.
Karte mit dem ungefähren Spielgebiet von „Die gestohlenen Lieder“: Innenstadt bis zur Fulda.

Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende

In der App

Damit zieht ihr los.

Diese Werkzeuge in der App helfen euch, Hinweise zu entdecken und die Rätsel der Geschichte zu lösen. Dazu kommen digitale Fundstücke, die ihr unterwegs findet. So funktionieren die Werkzeuge.

  • UV-Lampe Macht verborgene Schrift sichtbar.
  • Infrarot Folgt der Wärmespur zum Ziel.
  • Echo-Scanner Fängt ein Echo am Missionsort ein.
  • Peilgerät Spürt ein Peilsignal auf und führt euch zum Ziel.
  • Richtmikrofon Entschlüsselt ein Signal aus der Geschichte.
  • Walkie-Talkie Funkt live mit einer Figur der Geschichte.

Im Notizblock

Verdächtigenliste

Ihr grenzt die Verdächtigen ein, bis einer übrig bleibt.

So funktioniert der Notizblock

Gut zu wissen

Bevor ihr startet.

Inhaltswarnungen

Intensität: mittel

  • Verschwinden und Einsperren einer Person
  • Bedrohliche Situation
  • Täuschung und digitale Manipulation von Stimme und Nachrichten

Vorbereitung

  • Bequeme Schuhe. Ihr seid zu Fuß in der Stadt unterwegs. Kleidung fürs Wetter und bequeme Schuhe machen es entspannter.
  • Volle Akkus. Karte, Kamera und GPS brauchen Energie. Eine Powerbank schadet nicht.
  • Mobiles Internet. TaleAlley braucht eine Internetverbindung. Kurze Funklöcher überbrückt die App.
Alles zur Vorbereitung

Die gestohlenen Lieder

Bereit für dieses Abenteuer?

Tickets gibt es bald hier und in der App. Ab 17 Personen planen wir euer Event auf Anfrage.