Kriminalfall
Die gestohlenen Lieder
Maras unveröffentlichte Songs werden verkauft, dann verschwindet sie. Sucht zwischen Innenstadt und Fulda nach Mara und der Person hinter dem Verkauf.
- ca. 2 Stunden
- ca. 2 km
- mittel
- ab 13 Jahren
- App-Spiel
- Start: Opernplatz

Worum es geht
Die Geschichte.
Mara Nachtigall wendet sich verzweifelt an das Detektivbüro. Im Internet verkauft jemand ihre unveröffentlichten Songs. An dieses Archiv kommen nur vier Menschen, ausgerechnet alle aus ihrem engsten Team, und alle vier haben ein Motiv.
Beim letzten Pressetermin vor ihrer Tour bleibt Maras Stuhl leer. Ist ihr Verschwinden mit den gestohlenen Liedern verbunden? Aus der Suche nach einem Dieb wird die Suche nach Mara.
Euer Auftrag: Findet Mara und deckt auf, wer ihre Songs verkauft. Um 17:05 Uhr verlässt ihr Team mit allen vier Verdächtigen die Stadt.
Auf einen Blick
Alles, was ihr wissen müsst.
- Dauer
- ca. 2 Stunden
- Strecke
- ca. 2 km
- Schwierigkeit
- mittel
- Alter
- ab 13 Jahren
- Missionen
- 16 Missionen
- Sprache
- Deutsch
- Notizblock
- Verdächtigenliste
- Wissen
- 8 Ortsguides
- Gelände
- Stadtwege mit leichten Steigungen
- Spielen
- Spielt allein oder im Team mit bis zu 16 Personen. Jede Person spielt mit dem eigenen Smartphone. Ab vier Geräten sind alle Rollen besetzt. Für Gruppen ab 17 Personen planen wir ein Event auf Anfrage.
- Zeit
- Ihr spielt ohne Zeitlimit. Die Uhrzeit gehört zur Handlung. Pausen könnt ihr jederzeit machen.
Dauer und Strecke sind Richtwerte ohne Pausen.
Wo es spielt
Innenstadt bis zur Fulda.
Die farbige Fläche zeigt das ungefähre Spielgebiet, keine Missionsorte. Ihr trefft euch am Startpunkt, von dort führt euch die App zur ersten Mission.
Startpunkt: Opernplatz
Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende
In der App
Damit zieht ihr los.
Diese Werkzeuge in der App helfen euch, Hinweise zu entdecken und die Rätsel der Geschichte zu lösen. Dazu kommen digitale Fundstücke, die ihr unterwegs findet. So funktionieren die Werkzeuge.
UV-Lampe Macht verborgene Schrift sichtbar.
Infrarot Folgt der Wärmespur zum Ziel.
Echo-Scanner Fängt ein Echo am Missionsort ein.
Peilgerät Spürt ein Peilsignal auf und führt euch zum Ziel.
Richtmikrofon Entschlüsselt ein Signal aus der Geschichte.
Walkie-Talkie Funkt live mit einer Figur der Geschichte.

Im Notizblock
VerdächtigenlisteIhr grenzt die Verdächtigen ein, bis einer übrig bleibt.
So funktioniert der NotizblockGut zu wissen
Bevor ihr startet.
Inhaltswarnungen
Intensität: mittel
- Verschwinden und Einsperren einer Person
- Bedrohliche Situation
- Täuschung und digitale Manipulation von Stimme und Nachrichten
Vorbereitung
- Bequeme Schuhe. Ihr seid zu Fuß in der Stadt unterwegs. Kleidung fürs Wetter und bequeme Schuhe machen es entspannter.
- Volle Akkus. Karte, Kamera und GPS brauchen Energie. Eine Powerbank schadet nicht.
- Mobiles Internet. TaleAlley braucht eine Internetverbindung. Kurze Funklöcher überbrückt die App.
Weitere Abenteuer
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SchatzkarteDas Gold der Hesperiden
SpurensucheVier Hände
ZauberweltDer Blinde Spiegel
ZeitreiseSchacht 47
Die gestohlenen Lieder
Bereit für dieses Abenteuer?
Tickets gibt es bald hier und in der App. Ab 17 Personen planen wir euer Event auf Anfrage.


