Schatzkarte

Das Gold der Hesperiden

Drei goldene Äpfel, fünf Kreuze auf einer Karte: Im Bergpark Wilhelmshöhe sucht ihr das richtige Versteck, bevor ein Dieb euch zuvorkommt.

  • ca. 2,5 bis 3 Stunden
  • ca. 3 km
  • mittel
  • ab 13 Jahren
  • App-Spiel
  • Start: Besucherzentrum Herkules

Dieses Stadtabenteuer befindet sich noch in Vorbereitung. Ob und wann es angeboten werden kann, steht derzeit noch nicht fest.

Wo es spielt

Worum es geht

Die Geschichte.

Einer Familienüberlieferung nach verschwanden im Jahr 1806 drei Äpfel aus Gold, gefertigt von einem Kasseler Goldschmied nach den Äpfeln in der Hand des Herkules. Ein junger Brunnenknecht soll sie im Bergpark versteckt haben. Er zeichnet eine Karte mit fünf Kreuzen, von denen nur eines stimmt, und stirbt, bevor er das Geheimnis auflösen kann. Die Äpfel tauchen nie wieder auf, und an seiner Familie bleibt der Verdacht hängen, er habe das Gold selbst gestohlen.

Mehr als zweihundert Jahre später ist seine Nachfahrin Nora Hellwig Archäologin geworden. Ihr Großvater Otto hat sein Leben lang nach den Äpfeln gesucht. Nach seinem Tod bekommt Nora die Karte und seinen letzten Brief. Darin steht, dass er das richtige Kreuz gefunden hat. Doch in der Nacht zuvor hat jemand seine Werkstatt ausgeräumt, und wer immer das war, sucht jetzt dasselbe Gold.

Euer Auftrag: Findet das richtige der fünf Kreuze, bevor der Dieb es tut.

Auf einen Blick

Alles, was ihr wissen müsst.

Dauer
ca. 2,5 bis 3 Stunden
Strecke
ca. 3 km
Schwierigkeit
mittel
Alter
ab 13 Jahren
Missionen
18 Missionen
Sprache
Deutsch
Notizblock
Ortsliste
Wissen
13 Ortsguides
Gelände
Steile Park- und Waldwege, rund 230 Höhenmeter Unterschied, aber bergab
Spielen
Spielt allein oder im Team mit bis zu 16 Personen. Jede Person spielt mit dem eigenen Smartphone. Ab vier Geräten sind alle Rollen besetzt. Für Gruppen ab 17 Personen planen wir ein Event auf Anfrage.
Zeit
Ihr spielt ohne Zeitlimit. Pausen könnt ihr jederzeit machen.

Dauer und Strecke sind Richtwerte ohne Pausen.

Wo es spielt

Bergpark Wilhelmshöhe.

Die farbige Fläche zeigt das ungefähre Spielgebiet, keine Missionsorte. Ihr trefft euch am Startpunkt, von dort führt euch die App zur ersten Mission.

Startpunkt: Besucherzentrum Herkules

Karte mit dem ungefähren Spielgebiet von „Das Gold der Hesperiden“: Bergpark Wilhelmshöhe.
Karte mit dem ungefähren Spielgebiet von „Das Gold der Hesperiden“: Bergpark Wilhelmshöhe.

Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende

In der App

Damit zieht ihr los.

Diese Werkzeuge in der App helfen euch, Hinweise zu entdecken und die Rätsel der Geschichte zu lösen. Dazu kommen digitale Fundstücke, die ihr unterwegs findet. So funktionieren die Werkzeuge.

  • UV-Lampe Macht verborgene Schrift sichtbar.
  • Peilgerät Spürt ein Peilsignal auf und führt euch zum Ziel.
  • Richtmikrofon Entschlüsselt ein Signal aus der Geschichte.
  • Walkie-Talkie Funkt live mit einer Figur der Geschichte.

Im Notizblock

Ortsliste

Ihr prüft mehrere Orte, bis feststeht, welcher der richtige ist.

So funktioniert der Notizblock

Gut zu wissen

Bevor ihr startet.

Inhaltswarnungen

Intensität: mild bis mittel

  • Tod und Trauer um einen nahen Angehörigen
  • Bestattung und Grabstätten
  • Einbruch und Diebstahlsverdacht

Vorbereitung

  • Festes Schuhwerk. Im Bergpark geht es über steile Park- und Waldwege. Bequeme, feste Schuhe machen es deutlich entspannter.
  • Volle Akkus. Karte, Kamera und GPS brauchen Energie. Eine Powerbank schadet nicht.
  • Mobiles Internet. TaleAlley braucht eine Internetverbindung. Kurze Funklöcher überbrückt die App.
Alles zur Vorbereitung

Das Gold der Hesperiden

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Dieses Stadtabenteuer befindet sich noch in Vorbereitung. Ob und wann es angeboten werden kann, steht derzeit noch nicht fest.

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