So funktioniert's

Euer Smartphone wird zur Ausrüstung.

In Kassel wird eure Umgebung zur Bühne einer Geschichte. Jede Person übernimmt auf dem eigenen Smartphone eine Rolle. Gemeinsam entdeckt ihr Hinweise, löst Rätsel und bringt die Handlung voran.

Der Ablauf

Vom Code bis zum Finale.

Sechs Schritte, ein Team, eine Geschichte: So läuft ein TaleAlley-Abenteuer ab, vom ersten Tippen bis zum Rückblick.

  1. Schritt 1: Abenteuer starten

    Wählt ein Abenteuer und bucht es in der App oder auf der Website. Euren Spielcode bekommt ihr mit der Buchung. Bei Firmen- und Schulevents erhaltet ihr ihn von der Organisation.

  2. Schritt 2: Team dazuholen

    Wer das Abenteuer gestartet hat, holt die anderen in die Lobby. Alle treten mit ihrem eigenen Smartphone bei und wählen einen Namen, den das Team sieht.

    • Code durchgeben
    • Link schicken
    • QR-Code scannen
  3. Schritt 3: Rollen erhalten

    Die App verteilt die Rollen automatisch. Jede Rolle hat ihre Aufgabe: Kommando gibt die Antworten ein, Kompass führt über die Karte, Fährte und Sensorik tragen die Werkzeuge.

  4. Schritt 4: Einführung & Briefing

    Nach einer kurzen Einführung stellt euch das Briefing die Geschichte und euren Auftrag vor. Dann startet ihr gemeinsam ins Abenteuer.

  5. Schritt 5: Missionen lösen

    Die Geschichte führt euch Mission für Mission durch Kassel. Ihr sucht Orte, entdeckt Hinweise und löst Rätsel. Dabei helfen euch eure Umgebung, Details der Geschichte, Fundstücke und die Werkzeuge eurer Rollen.

  6. Schritt 6: Finale & Rückblick

    Im Finale fügt ihr die Hinweise zusammen und erfahrt, wie die Geschichte ausgeht. Danach findet ihr Zeit, Strecke, Geschichte und Ortsguides unter „Bisherige Abenteuer“ auf eurem Gerät wieder. Je nach Spielmodus seht ihr auch euer Spielergebnis und könnt auf Wunsch mit Teamnamen und Gruppenfoto in der Hall of Fame erscheinen.

Die Rollen

Vier Rollen. Ein Team.

Jede Rolle hat eigene Aufgaben, genau das macht TaleAlley aus. Eine Person navigiert, andere nutzen Werkzeuge, und das Kommando gibt die Antworten ein. Tauscht eure Hinweise aus und kombiniert eure Fähigkeiten. Gemeinsam rätselt ihr euch zum Ziel.

Kommando

Gibt als einzige Rolle die Antworten ein und hält das Team zusammen.

  • Fragt bei den Spieletipps Hilfe an.
  • Kann im Notizblock Teamnotizen aufschreiben, die alle in ihrem Notizblock sehen können.
  • Ist meist zugleich die Teamleitung und startet das Spiel in der Lobby.
  • Antworten
  • Notizblock
  • Spieletipps

Kompass

Setzt Ziele auf der Karte und findet den Weg.

  • Setzt per langem Druck den Team-Wegpunkt auf der Karte.
  • Alle sehen den Wegpunkt und den Fußweg dorthin.
  • Kann als einzige Rolle gezielt nach Orten suchen.
  • Wegpunkt
  • Fußweg
  • Ortssuche

Fährte

Macht Verborgenes sichtbar und folgt Spuren.

  • Macht mit der UV-Lampe geheime Schrift sichtbar.
  • Folgt mit Infrarot einer Wärmespur zum Ziel.
  • Fängt mit dem Echo-Scanner ein Echo am Missionsort ein.
  • UV-Lampe
  • Infrarot
  • Echo-Scanner

Sensorik

Spürt Signale auf und hört genau hin.

  • Peilt mit dem Peilgerät ein Signal an und folgt ihm.
  • Entschlüsselt mit dem Richtmikrofon eine Spur aus der Geschichte.
  • Funkt mit dem Walkie-Talkie mit Figuren der Geschichte.
  • Peilgerät
  • Richtmikrofon
  • Walkie-Talkie

Alleingang

Allein unterwegs? Dann übernimmst du alles selbst: Der Alleingang bündelt alle Werkzeuge bei dir, und du gibst die Antworten ein.

  • UV-Lampe
  • Infrarot
  • Echo-Scanner
  • Peilgerät
  • Richtmikrofon
  • Walkie-Talkie

In der Lobby verteilt die App an jedes Gerät, das dazukommt, eine Rolle. Fällt unterwegs ein Gerät aus, könnt ihr warten, bis es sich wieder verbindet, oder die Rolle neu verteilen. Je nach Personenanzahl werden die Rollen, Werkzeuge und Fundstücke passend verteilt. Die Teamleitung kann Rollen übertragen, falls ihr euch eine andere Verteilung wünscht.

Für alle Rollen: Fundstücke. Jede Rolle bekommt zusätzlich Fundstücke aus der Geschichte, die ihr im Team besprecht. Mehr dazu beim Rucksack.

Der Notizblock

Euer roter Faden bis zum Finale.

Der Notizblock begleitet euch durch das ganze Abenteuer: Hier lest ihr das Briefing nach, haltet eure Absprachen fest und verfolgt je nach Geschichte euren Weg zur Lösung.

  • Briefing nachlesenDie Ausgangslage eurer Geschichte bleibt jederzeit griffbereit. Das hilft beim Start und zwischendurch.
  • TeamnotizenDas Kommando hält Absprachen, Zahlen und Ideen fest. Alle im Team mit Notizblock sehen jede Änderung live.
  • LösungswegeJe nach Geschichte grenzt ihr Verdächtige oder Orte ein oder entschlüsselt Symbol für Symbol ein Lösungswort oder einen Lösungscode.
NotizblockBeispiel zum Ausprobieren
Ansicht im Notizblock
Lösungsweg
Verdächtigenliste

Diese Liste sammelt alle Verdächtigen des Falls.

  • Greta Lind41 · HafenviertelHeiße Spur
  • Hugo Brenner57 · AltstadtAusgeschlossen
  • Ida Sommer29 · NordstadtHeiße Spur
  • Viktor Hahn63 · WeinbergAusgeschlossen
Ortsliste

Diese Liste sammelt alle relevanten Orte der Schatzsuche.

  • Alter WasserturmAussichtspunktHeiße Spur
  • UhrmacherladenAltstadtAusgeschlossen
  • BootshausAm FlussHeiße Spur
  • StadtbrunnenMarktplatzAusgeschlossen
Lösungswort

Hier tragen sich die Symbol-Hinweise ein, die ihr im Lauf der Geschichte entdeckt. Zusammen ergeben sie das finale Lösungswort.

  1. S
  2. ?
  3. H
  4. A
  5. ?
  6. Z
  • = SHinweis gefunden bei: Mission 2
  • = HHinweis gefunden bei: Mission 4
  • = AHinweis gefunden bei: Mission 7
  • = ZHinweis gefunden bei: Mission 9
Lösungscode

Hier tragen sich die Symbol-Hinweise ein, die ihr im Lauf der Geschichte entdeckt. Zusammen ergeben sie den finalen Lösungscode.

  1. 4
  2. ?
  3. 7
  4. ?
  • = 4Hinweis gefunden bei: Mission 3
  • = 7Hinweis gefunden bei: Mission 6
Briefing

Seit gestern Nacht fehlt die Laterne vom Alten Wasserturm. Findet heraus, wer sie hat, bevor die Stadt zum Lichterfest erwacht.

Das Briefing bleibt das ganze Abenteuer über hier zum Nachlesen.

Teamnotizen

Treffpunkt nach Mission 3: am Brunnen

Ben behält die Karte im Blick

Jahreszahl vom Plakat: 1867?

Greta hat für 21 Uhr kein Alibi!

Nur das Kommando kann hier schreiben. Alle im Team mit Notizblock sehen die Änderungen live.

Gespeichert

Jedes Abenteuer nutzt einen dieser Lösungswege

  • Eingrenzen

    Verdächtige oder Orte

    Ein Fall bringt eine Verdächtigenliste mit Steckbrief und Alibi mit, eine Schatzsuche eine Ortsliste. Das Kommando markiert jeden Eintrag als „Heiße Spur“ oder „Ausgeschlossen“. So grenzt ihr gemeinsam ein, wer es war oder wo es weitergeht.

  • Entschlüsseln

    Lösungswort oder Lösungscode

    Im Lauf der Geschichte tauchen Symbol-Hinweise auf und werden im Notizblock eingetragen. Stück für Stück ergeben sie das finale Lösungswort oder den finalen Lösungscode.

Die Werkzeuge

Sechs Werkzeuge in eurer Hosentasche.

Welche Werkzeuge ihr nutzt und wann ihr sie bekommt, hängt von eurer Geschichte ab. Mit ihnen macht ihr Verborgenes sichtbar, folgt Signalen und entdeckt Hinweise, die euch weiterbringen.

Rolle: Fährte

UV-Lampe

Macht verborgene Schrift sichtbar.

Das bekommt ihr
Ein Wort oder ein kurzer Satz für die Lösung.
So geht's

Handy wie beim Fotografieren halten, den Scan-Button gedrückt halten und den UV-Kegel auf Wand, Boden oder Sockel richten. Am richtigen Ort taucht UV-Schrift auf.

Braucht: Kamera. Den Standort liefert ein Erwachsenengerät.

  • Am richtigen Ort. UV-Lampe, Echo-Scanner und Richtmikrofon wirken erst am Missionsort. Infrarot und Peilgerät führen euch dorthin.
  • Gefunden? Weitersagen! Die App meldet dem Team, wer etwas gefunden hat. Das Ergebnis selbst sieht oft nur das Gerät, das es gefunden hat.

Rucksack & Fundstücke

Alles Wichtige im Rucksack.

Im Rucksack findet ihr eure Werkzeuge, Fundstücke und den Notizblock. Die App sagt euch Bescheid, wenn ihr etwas erhalten habt.

Fundstücke

Digitale Gegenstände aus der Geschichte, die euch bei einer Lösung helfen. Bilder öffnet ihr groß und zoomt hinein, Aufnahmen und Videos spielt ihr direkt ab.

  • Foto
  • Zeitungsartikel
  • Pergamentrolle
  • Flaschenpost
  • Buch
  • Handy
  • Audio-Nachricht
  • Videobotschaft

Redet miteinander: Fundstücke landen verteilt bei allen Rollen. Was in einem Rucksack liegt, erfahren die anderen nur, wenn ihr davon erzählt.

Spieletipps & Hilfe

Festgefahren? Kein Problem.

Über „Spieletipps“ kann das Kommando hilfreiche Tipps anfordern, wenn ihr nicht allein auf eine Lösung kommt. Die Tipps kommen Schritt für Schritt, damit ihr so viel wie möglich selbst löst.

  1. Tipp 1

    Wo ihr suchen solltet

    Lenkt euren Blick auf die richtige Stelle.

  2. Tipp 2

    Das entscheidende Detail

    Zeigt, worauf es dort ankommt.

  3. Tipp 3

    Die Lösung

    Verrät die Antwort oder das Ziel, damit die Geschichte weitergeht.

  • Punkte: Den Spielmodus wählt ihr beim Kauf. Im Wettbewerbs-Modus ist jede Mission 100 Punkte wert. Tipps und falsche Antworten senken nur den Wert dieser Mission, euer Punktestand sinkt nie. Im Erlebnis-Modus spielt ihr ohne Punkte.
  • Weg gesperrt? Ist ein Ort oder Weg wirklich gesperrt, meldet das Kommando das in den Spieletipps. Ein Foto ist freiwillig. Die Mission endet dann sofort und ihr macht mit der nächsten weiter.
  • GPS ungenau? Löst eine Standortmission trotz richtigem Standort nicht aus, lässt sie sich direkt vor Ort bestätigen.

Wissen

Die echte Stadt hinter der Geschichte.

Während ihr spielt, schaltet ihr Ortsguides zu echten Orten in Kassel frei. Mit Bildern und oft auch einem Audioguide erfahrt ihr mehr über die Orte, die Teil eurer Geschichte werden.

  • Unterwegs anhören oder später in Ruhe lesen.
  • Nach dem Spiel bleiben Geschichte und Ortsguides auf eurem Gerät unter „Bisherige Abenteuer“ zum erneuten Ansehen.

Vorbereitung

Gut vorbereitet losziehen.

Viel braucht ihr nicht. Aber diese sechs Dinge machen den Unterschied.

  • Smartphones fürs Team

    Ihr braucht ein iPhone ab iOS 15 oder ein Android-Smartphone ab Version 7. Jede Person ab 13 Jahren spielt für den meisten Rätselspaß auf dem eigenen Smartphone und erhält eine Rolle.

  • App vorab laden

    Ladet die App schon zu Hause herunter und haltet euren Code bereit. Dann kann es vor Ort sofort losgehen.

  • Volle Akkus

    Karte, Kamera und GPS brauchen Energie. Die App warnt bei 20 und 5 Prozent. Eine Powerbank schadet nicht.

  • Mobiles Internet

    TaleAlley braucht eine Internetverbindung. Kurze Funklöcher überbrückt die App und schickt eure Antworten nach.

  • Freigaben erlauben

    Standort nur auf berechtigten Erwachsenengeräten, Kamera für einige Werkzeuge und Fotos. Das Mikrofon wird nur für ein ausdrücklich gewähltes KI-Gespräch ab 18 Jahren angefragt.

  • Bereit für draußen

    Ihr seid zu Fuß in der Stadt unterwegs: Bequeme Schuhe und Kleidung fürs Wetter machen es entspannter. Und im Verkehr gilt: erst schauen, dann aufs Handy.

Fragen & Antworten

Gut zu wissen.

Die häufigsten Fragen rund um Ablauf, Team und App.

Brauchen wir ein Konto?

Nein. Ihr gebt euren Code ein und wählt einen Namen, den euer Team sieht. Ein Login oder eine Registrierung gibt es nicht.

Woher bekommen wir den Code?

Ihr bekommt ihn mit eurer Buchung, direkt in der App unter „Abenteuer auswählen“ oder hier auf der Website, sobald der Ticketverkauf startet. Bei Firmen- und Schulevents bekommt ihr ihn im Rahmen eines individuellen Angebots, das ihr hier anfragen könnt.

Wie kommen alle ins selbe Team?

Alle treten mit demselben Code bei. Wer das Abenteuer gekauft hat, gibt ihn einfach weiter: mündlich, als Link oder als QR-Code, den die anderen in der Lobby scannen. Beitreten geht, solange das Spiel noch nicht gestartet ist und die im Kauf angegebene Geräteanzahl noch nicht erreicht ist.

Wie viele können zusammen spielen?

Ihr könnt allein oder mit bis zu 16 Personen in einem Team spielen. Bei größeren Events passen wir den Spielmodus individuell auf euch an, fragt uns dafür gerne direkt an.

Muss jede Person ein eigenes Smartphone haben?

Nicht unbedingt. Für das volle Spielerlebnis ist TaleAlley darauf ausgelegt, dass jede Person mit dem eigenen Smartphone spielt und eine eigene Rolle übernimmt. Kinder ab 13 Jahren können mit eigenem Gerät in einem abgesicherten Modus mitspielen. Kinder unter 13 Jahren rätseln ohne eigenes Smartphone bei den Erwachsenen mit. Auch andere können ohne eigenes Gerät dabei sein. Mit einer eigenen Rolle seid ihr aber stärker in die Geschichte eingebunden.

Können wir zwischendurch Pause machen?

Ja. Es gibt kein Zeitlimit, und eure Rollen bleiben auch bei gesperrtem Display erhalten. Öffnet ihr die App wieder, geht es bei der aktiven Mission weiter.

Was passiert, wenn wir bei einem Rätsel feststecken?

Das Kommando öffnet die Spieletipps. Pro Mission gibt es bis zu drei Tipps, der letzte verrät die Lösung. Antworten könnt ihr übrigens beliebig oft.

Und wenn ein Weg gesperrt ist?

Dann meldet das Kommando das in den Spieletipps. Ein Foto ist freiwillig. Die Mission endet dann sofort und ihr macht mit der nächsten weiter.

Zeigt die Karte, wohin wir müssen?

Nein, das Ziel verrät die Karte nie. Es steckt in der Geschichte, in Fundstücken oder in einem Werkzeug. Der Kompass setzt den Wegpunkt, die Karte zeigt dann den Fußweg dorthin.

Was macht TaleAlley mit Standort, Kamera und Mikrofon?

Standort: Die App nutzt den Standort für die Karte, Missionsorte und gemeinsame Werkzeuge. Er wird nur auf Geräten berechtigter Erwachsener erfasst, die ihn freigeben. Minderjährige erhalten Werkzeughinweise, ohne ihren eigenen Standort freizugeben.
Kamera: Einige Werkzeuge benötigen die Kamera, sie zeichnen aber kein Bildmaterial auf. Ihr könnt optional ein Foto anhängen, wenn ihr zum Beispiel einen gesperrten Weg meldet oder euer Team in der Hall of Fame veröffentlichen möchtet.
Mikrofon: Die App fragt den Mikrofonzugriff nur an, wenn eine volljährige Person ausdrücklich das optionale KI-Walkie-Talkie wählt. Damit sprecht ihr mit einer Figur aus der Geschichte, die per KI antwortet. Eure Funksprüche werden als Text gespeichert. Das Richtmikrofon ist ein Spielwerkzeug und nimmt keinen Ton auf.

In welchen Sprachen gibt es die App?

Die App selbst gibt es auf Deutsch und Englisch.

Bereit für euer Stadtabenteuer?

Welche Geschichte erlebt ihr zuerst?

Wählt euer Stadtabenteuer und macht euch auf den Weg.